Sprachliche Rückmeldungen
Aktionen, Auswahl, Ergebnisse und relevante Zustandswechsel sollen verständlich angesagt werden.
Ein Detektivabenteuer für junge Spürnasen
NOIR SENSES ist ein konzipiertes 2D-Detektiv- und Mystery-Spiel für Kinder und Jugendliche von etwa 10 bis 14 Jahren. Du hörst genau hin, untersuchst deine Umgebung und ziehst deine eigenen Schlüsse.
Auf dieser Website
Die Story
Eine Stimme erklingt, obwohl niemand im Studio ist. Ein leises Geräusch passt nicht zum Rest. Und eine Spur wirft mehr Fragen auf, als sie beantwortet. Geheimnisvolle Situationen, menschliche Figuren und eine atmosphärische Noir-Stimmung bilden den Rahmen. Die entscheidende Arbeit erledigen die Spielenden selbst.
10 Fälle. 10 Geheimnisse. Ein Museum. Deine Ermittlung.
Zugänglichkeit von Anfang an
Das Projekt verfolgt das Ziel, spielentscheidende Informationen nicht ausschließlich visuell zu vermitteln. Sprachliche Bedienbarkeit und gleichwertiger Zugang zu Hinweisen haben Vorrang vor dekorativen Effekten.
Aktionen, Auswahl, Ergebnisse und relevante Zustandswechsel sollen verständlich angesagt werden.
Wichtige Audio- und Textinformationen sollen erneut abrufbar sein und nicht nur in einem einzigen Zeitfenster zur Verfügung stehen.
Hinweiskarten sollen eine stabile Nummer, einen Titel, den vollständigen Text, den Verbindungsstatus und verfügbare Aktionen erhalten. Die Navigation darf nicht allein von visueller Kartenposition abhängen.
Ein Earcon ist eine Ergänzung zur visuellen und sprachlichen Information und nie die einzige Möglichkeit, eine wichtige Information zu verstehen. Alle Earcons sollen in der Lautstärke regelbar und abschaltbar sein.
Diese Website bietet Einstellungen für Kontrast, Textgröße und Animationen am Seitenende.
Transparenz zum Stand: Diese Aussagen beschreiben Entwicklungsziele und geplante Anforderungen. Sie sind keine Bestätigung einer vollständigen Barrierefreiheit oder einer bestandenen externen Prüfung.
Begleiter und Perspektiven
Noah lebt bei seiner Großmutter. Seine Perspektive ist eine der beiden wählbaren Spielfiguren. Die Geschichte seiner Familie ist kein zusätzliches Fallrätsel.
Hanna ist die alternative Hauptfigur. Das Kern-Gameplay, die Hinweise und die Lösungswege sollen identisch bleiben; Unterschiede beschränken sich auf Dialogvarianten.
Der elegante, trocken-philosophische Dobermann ist Familienbegleiter und sorgt für Charakter und Humor. Er löst keine Fälle und liefert keine entscheidenden Beweise.
Figuren können Beobachtungen anregen. Die eigentliche Schlussfolgerung bleibt Aufgabe der Spielenden.
Vier Aktionen. Ein eigener Schluss.
Die vier Kernaktionen strukturieren den Ermittlungsprozess. Jede steht für eine andere Art, Informationen zu untersuchen.
Stimmen, Geräusche, Pausen und Wiederholungen untersuchen. Manchmal steckt der wichtigste Hinweis in einem winzigen Detail.
Räume und Gegenstände erforschen. Fundorte und Beobachtungen liefern den Ausgangspunkt für weitere Fragen.
Hinweise nebeneinanderstellen. Was stimmt überein? Was unterscheidet sich? Und was lässt sich daraus wirklich ableiten?
Beziehungen zwischen Hinweisen herstellen, Hypothesen bilden und ihre Grenzen erkennen. Eine Vermutung ist noch kein Beweis.